Las siguientes animaciones han sido creadas con Processing y publicadas en la web mediante Processing.js para la asignatura de «Física para Videojuegos» del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos.
Se han realizado basándonos en las leyes de la Física.
- Caída libre y rebote (método analítico)
- Cuerda elástica (método de masa-muelle)