Dr. Ángel Serrano Sánchez de León
Profesor contratado doctor en Universidad Rey Juan Carlos
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Animaciones de Física con Processing

Las siguientes animaciones han sido creadas con Processing y publicadas en la web mediante Processing.js para la asignatura de «Física para Videojuegos» del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos.

Se han realizado basándonos en las leyes de la Física.

  • Caída libre y rebote (método analítico)

  • Comparativa de métodos de integración para una caída libre y rebote

  • Movimiento parabólico con rebote

  • Muelle (ley de Hooke)

  • Muelle (ley de Hooke) con rozamiento

  • Muelle con un disco (Ley de Hooke)

  • Péndulo simple

  • Péndulo simple con rozamiento con el aire

  • Péndulo-muelle simple unidimensional

  • Péndulo-muelle simple bidimensional con rozamiento con el aire

  • Péndulo-muelle múltiple con rozamiento con el aire

  • Pong para 1 jugador

  • Disco que gira sin deslizar

  • Caja que cae por plano inclinado sin rozamiento

  • Disco que cae por plano inclinado

  • Máquina de Atwood

  • Momento de fuerza aplicado a un disco

  • Ley de la gravitación universal

  • Estrella binaria

  • Ley de Snell (refracción de la luz)

  • Juego de misiles (tiro parabólico)

  • Choques elásticos

  • Cuerda elástica (método de masa-muelle)

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  • Enlaces de interés

    • Universidad Rey Juan Carlos (URJC)
    • Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSII)
    • Museo de la Informática y los Videojuegos de la ETSII (URJC)
    • Grupo de investigación FRAV
    • Grupo de innovación docente ADALID
    • Grupo Docente y de Divulgación de la Astronomía
2002 -
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