Dr. Ángel Serrano Sánchez de León
Profesor contratado doctor en Universidad Rey Juan Carlos
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Animaciones de Física con Processing

Las siguientes animaciones han sido creadas con Processing y publicadas en la web mediante Processing.js para la asignatura de «Física para Videojuegos» del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos.

Se han realizado basándonos en las leyes de la Física.

  • Caída libre y rebote (método analítico)

  • Comparativa de métodos de integración para una caída libre y rebote

  • Movimiento parabólico con rebote

  • Muelle (ley de Hooke)

  • Muelle (ley de Hooke) con rozamiento

  • Muelle con un disco (Ley de Hooke)

  • Péndulo simple

  • Péndulo simple con rozamiento con el aire

  • Péndulo-muelle simple unidimensional

  • Péndulo-muelle simple bidimensional con rozamiento con el aire

  • Péndulo-muelle múltiple con rozamiento con el aire

  • Pong para 1 jugador

  • Disco que gira sin deslizar

  • Caja que cae por plano inclinado sin rozamiento

  • Disco que cae por plano inclinado

  • Máquina de Atwood

  • Momento de fuerza aplicado a un disco

  • Ley de la gravitación universal

  • Estrella binaria

  • Ley de Snell (refracción de la luz)

  • Juego de misiles (tiro parabólico)

  • Choques elásticos

  • Cuerda elástica (método de masa-muelle)

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  • Enlaces URJC

    Universidad Rey Juan Carlos

    ETSII

    Ingeniería del Software

    Ingeniería de la Ciberseguridad

    FRAV

    ADALID

    Arduino

    Taller de Astronomía

  • Enlaces UFV

    Universidad Francisco de Vitoria

    Blog del Grado en Ingeniería Informática

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